【通知】WEBTOON Entertainment 宣布整合全球 CANVAS 平台,助力創作者拓展讀者並提升收益
2026.03.26
WEBTOON Entertainment 宣布整合全球 CANVAS 平台,助力創作者拓展讀者並提升收益
WEBTOON 將整合各區域創作者投稿(UGC)服務,推出一系列全新功能與工具,包括新的創作收益模式、成效數據洞察、個人化體驗,以及翻譯計畫,協助創作者可以觸及全球七種語言的使用者。
WEBTOON 讓創作者更輕鬆地分享故事、並觸及世界各地的全新讀者
洛杉磯(March 26, 2026)全球娛樂公司、擁有多個大型故事平台營運者的 WEBTOON Entertainment Inc.(Nasdaq: WBTN)今日宣布將整合各地區 CANVAS 平台,首次將 WEBTOON 各區域 UGC 服務整合為統一的全球化體驗。預計於 2026 年春季推出,並於全年持續釋出新功能。CANVAS 將可支援英語、西班牙語、法語、印尼語、泰語、繁體中文與德語等七種語言的內容發布——讓創作者更輕鬆地分享故事、拓展粉絲群,並提升作品在全球的收益機會。
除了全球化的內容發行,CANVAS 也將推出一系列強大的全新創作者工具,包括更多元的收益機制與更深入的成效數據分析。整合後的 CANVAS 平台包含全新創作者後台,讓創作者更清楚掌握作品表現,透過更完整的數據分析了解讀者行為,並可在同個介面中管理社群互動。此外,WEBTOON 也將把廣告收益分潤機制擴展至所有 CANVAS 支援的語言。讀者體驗方面, CANVAS 首頁將全新改版,提供改善的探索功能與根據閱讀紀錄和偏好語言量身打造的個人化推薦——讓讀者更容易找到自己心動的內容。
創作者也將透過全新的「翻譯計畫」實現更有效率的跨地區發布與在地化。此計畫採自願參與制,創作者可將作品翻譯並發表至英語、西班牙語、法語、印尼語、泰語、繁體中文與德語市場。翻譯計畫將於 2026 年春季率先以測試版本形式開放給符合資格的英語 CANVAS 創作者,並於今年逐步擴展至其他語言市場。
該翻譯計畫由 AI 技術驅動,旨在協助 CANVAS 創作者跨語言擴展作品影響力、觸及全球新讀者,同時保有對作品創作與發布方式的完整掌控。透過降低語言門檻,平台將讓創作者更容易建立跨地區的粉絲社群,同時維持最重要的核心理念:創作自由、保有作品完整所有權,以及建立與粉絲的直接連結。
「WEBTOON CANVAS 一直以來都是讓創意轉化為故事、粉絲社群與職涯的起點。」WEBTOON Entertainment 總裁 Yongsoo Kim 表示。「優秀的故事可以來自世界任何角落,透過此次平台改版,我們讓創作者能在既有環境中,更輕鬆地將作品帶給全球讀者。整合後的全球 CANVAS 平台讓創作者能觸及更廣泛的讀者,並在全球舞台上經營粉絲社群。同時,創作者也將於在地化、內容發布與收益模式上擁有更高的自主權,進一步拓展其創作影響力與發展機會。」
整合後的 CANVAS 服務將於 2026 年推出,並自今年春季開始釋出相關功能。更多關於 CANVAS 的更新資訊將於未來幾個月內公布。
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關於 WEBTOON Entertainment
WEBTOON Entertainment 是全球領先的娛樂公司之一,亦為多個大型故事平台的營運者。作為網路條漫的先驅與全球領導品牌,WEBTOON Entertainment 重新定義了漫畫與視覺敘事的創作與觀看方式。
透過 CANVAS 創作者平台,任何人都能發表作品;加上持續成長的 WEBTOON 正式連載頂尖創作者與作品陣容,WEBTOON Entertainment 所建立的粉絲社群,正逐步成為當代流行文化的重要象徵。
WEBTOON Entertainment 的改編作品已登上 Netflix、Prime Video、Crunchyroll 等全球串流平台,其合作夥伴亦包括 Warner Bros. Animation、Discord、HYBE、Duolingo 等企業。
目前,WEBTOON Entertainment 每月活躍用戶約達 1.6 億,其 IP 與創作者生態系涵蓋多個品牌與平台,包括 WEBTOON、全球領先的網路小說平台 Wattpad、WEBTOON Productions、Studio N、Studio LICO、WEBTOON Unscrolled、LINE MANGA 及 eBookJapan 等。